Кейс · геймификация · сайт «Автомато»
Тетрис: узнаваемость и вирусный трафик
Собрали Тетрис с нуля с помощью ИИ примерно за 30 минут, затем потратили ещё около часа на доработки. Задача игры — выделить сайт студии, запомниться посетителю и создать повод поделиться ссылкой.
Игровой корпус, управление с компьютера и телефона, музыка и подписи рабочих задач превращают первое знакомство с «Автомато» в интерактив. Вирусное распространение — одна из целей проекта.

W A S D / стрелки — движение и поворот
Пробел — сброс · P — пауза
Кнопка FULL SCREEN — большой режим
Что получает бизнес
- Первая рабочая версия
- Около 30 минут
- Последующие доработки
- Ещё около 1 часа
- Задача для бизнеса
- Выделиться и запомниться
- Задача для привлечения аудитории
- Создать повод делиться сайтом
Зачем студии собственная игра
Для нового сайта «Автомато» нужен был элемент, который выделит студию и поможет посетителю запомнить первое знакомство. Роман выбрал знакомую механику Тетриса и разработал собственную игру с помощью ИИ.
Вторая задача — создать повод отправить сайт знакомым и привлечь вирусный трафик. Игру связали с темой студии: падающие фигуры обозначают письма, лиды, коммерческие предложения, звонки, отчёты и документы.
Как это работает
- Начать по кнопке
Посетитель запускает игру кнопкой «Старт» прямо в этом кейсе или на главной странице. Звук изначально выключен и включается по желанию.
- Разложить рабочие задачи
Падающие фигуры подписаны: «Рутина», «Письмо», «Лид», «КП», «Звонок», «Отчёт», «Доки». Фигуры можно двигать, поворачивать и быстро сбрасывать.
- Освободить поле
За заполненные линии начисляются очки. Игра меняет уровень и показывает короткие сообщения; очистка четырёх линий сопровождается отдельным эффектом.
- Продолжить знакомство или поделиться
Можно поставить игру на паузу, открыть большой режим, перейти к услугам и кейсам либо поделиться ссылкой на сайт.
Польза для бизнеса
У студии появился собственный интерактив, который можно показать при знакомстве с проектом. Посетитель получает игровой опыт, связанный с услугами «Автомато», и повод вернуться к сайту или поделиться им.
На главной странице кнопка «Поделиться» открывает системное меню отправки ссылки, а в поддерживаемых браузерах без такого меню копирует адрес. Это сокращает путь от интереса к игре до передачи сайта другому человеку.
Вирусный трафик и узнаваемость — цели проекта. Их эффект оцениваем по переходам, возвращениям и обращениям. В кейсе зафиксированы созданная игра и сроки её разработки; показатели охвата будут зависеть от фактического распространения.
Срок разработки и доработки
По оценке Романа Лазарева, первая рабочая версия заняла около 30 минут. Ещё примерно час ушёл на доработки.
Уточняли подписи и сообщения, анимацию падения и очистки линий, быстрый сброс фигур и защиту от случайного повторного нажатия. Дорабатывали предпросмотр следующей фигуры, музыку, большой режим и управление экранными кнопками.
Эти сроки относятся к конкретной игре. Для мобильной загрузки также подготовлены изображения корпуса нескольких размеров; управление и расположение элементов проверены на компьютере и телефоне.
Как учитываем удобство
Игра запускается по действию посетителя. Музыка выключена по умолчанию, доступна пауза. Управление работает с клавиатуры и кнопок, а анимация учитывает системную настройку уменьшения движения.
Игровое поле и работающие кнопки встроены в корпус прямо на этой странице. Кнопка FULL SCREEN открывает большой режим с отдельным управлением; выйти из него можно кнопкой «Выйти» или клавишей Escape.
Посмотреть проект
Хотите объяснить продукт через интерактив?
Расскажите, что клиенту важно понять или попробовать. Выберем действие, которое покажет смысл вашего продукта.